Un jeu spécialement conçu pour la réalité virtuelle. Basé sur Da Vinci Code de Dan Brown, le jeu mêle enquête et énigmes dans un musée.
Un jeu de karting dans le thème horreur où le but est de sortir de la ville “Trap” avant que les portails ne se ferment.
Un jeu d'horreur basé sur l'univers d'Harry Potter. Un personnage a disparu à Poudlard mais l'école subit une invasion de monstres.
Un jeu de parkour où le joueur va devoir user de ses réflexes pour mener le robot jusqu'au bout d'une série d'épreuves.
Un jeu visual novel qui reprend la pièce des Fourberies de Scapin pour engager le meilleur acteur. Il y a des dialogues et des QTE.
Un jeu Roguelike qui met en scène le magicien BEEP en quête de puissance avec son unique sort. Il peut repousser et se repousser.
Un jeu de plateau sur le thème de la famine durant la Révolution Mexicaine de 1910. Deux équipes s'affrontent dans un train transportant des tacos.
Un jeu Tactical RPG prenant place à Caleris, une ville portuaire où la corruption aux origines inconnues transforme les êtres en monstres.
Une page dédiée à mes documents techniques en rapport avec le Game Design : problématiques, idées d'adaptation, analyses...
Une page dédiée à mes scénarios essentiellement pensés pour les jeux mais pouvant s'adapter à d'autres domaines !
Une page dédiée à mes écrits sur des thèmes et des supports différents. Essentiellement des textes et des poèmes.