Drive Out Of The Trap Town
Karting - Horreur

Autour du jeu

S’échapper de Trap Town…

Le concept du karting est toujours là : il faut aller le plus vite possible au portail de Trap Town situé plus loin pour s’échapper. Un timer est présent : si le joueur n’a pas atteint le portail avant le temps imparti, il a perdu.

Pour fuir les cannibales !

Mais la Lune Sanglante a maudit les habitants nés à Trap Town. Dorénavant en pleine transformation pour devenir cannibales, les habitants sont des menaces sur le chemin du joueur.

Dans une vieille Sedan

C’est d’autant plus complexe d’aller vite quand on conduit une vieille voiture… Heureusement, les pleins phares fonctionnent sur les ennemis qui peuvent être perturbés par autant de lumière !

Production

Détails techniques

Année et durée de production

  • 2025 - 3 mois à temps partiel

Taille de l'équipe

  • 1 personne

Outils et plateformes

  • PC Windows
  • Unity
  • GitHub
  • Unity Free Assets

Mon rôle dans ce projet

  • Narrative Designer
  • Programmer
  • Level Designer
  • Game Document Writer
  • Environment Artist
  • etc...

Ce jeu a été réalisé dans le cadre d'un projet de fin d'année dédié au karting en deuxième année d'études en Game Design à Brassart Toulouse.

Challenges

  • Karting imposé
  • Thème horreur
  • Template Unity existante à modifier
  • 3 mois en dehors des heures d'études

Intentions de design

  • Contrepied du karting classique (lenteur, routes cabossées, caméra FPS)
  • Ambiance rouge/noir, narration environnementale

Réalisations principales

  • Modification des paramètres du véhicule (vitesse, dérapage, physique)
  • Intégration d’événements dynamiques (arbres hantés, ennemis poursuivants)
  • Level design complet du circuit
  • Rédaction du Game Document