Drive Out Of The Trap Town
Karting - Horreur

Autour du jeu

S’échapper de Trap Town…

Le concept du karting est toujours là : il faut aller le plus vite possible au portail de Trap Town situé plus loin pour s’échapper. Un timer est présent : si le joueur n’a pas atteint le portail avant le temps imparti, il a perdu.

Pour fuir les cannibales !

Mais la Lune Sanglante a maudit les habitants nés à Trap Town. Dorénavant en pleine transformation pour devenir cannibales, les habitants sont des menaces sur le chemin du joueur.

Dans une vieille Sedan

C’est d’autant plus complexe d’aller vite quand on conduit une vieille voiture… Heureusement, les pleins phares fonctionnent sur les ennemis qui peuvent être perturbés par autant de lumière !

Production

Détails techniques

Année et durée de production

  • 2025 - 3 mois à temps partiel

Taille de l'équipe

  • 1 personne

Outils et plateformes

  • PC Windows
  • Unity
  • GitHub
  • Unity Free Assets

Mon rôle dans ce projet

  • Narrative Designer
  • Programmer
  • Level Designer
  • Game Document Writer
  • Environment Artist
  • etc...

Déroulé de production

Ce jeu a été réalisé dans le cadre d'un projet de fin d'année dédié au karting en deuxième année d'études en Game Design à Brassart Toulouse.

Personne ne pense au thème horreur quand vient la question de jouer à la course automobile. Pourtant c'était le défi qui nous était imposé pour ce projet : créer un jeu de karting dans le thème horreur.

Nous avions aussi une contrainte de taille : créer notre jeu avec une template de karting déjà existante et adapter notre code dessus. Nous avions 3 mois pour le réaliser mais uniquement en dehors des heures d'études.

J'ai souhaité adapter le thème horreur en prenant le contrepied du karting classique. La voiture est volontairement lente, les routes intentionnellement cabossées et la caméra est en première personne pour obstruer un peu plus la vue.

J'ai modifié les caractéristiques de la voiture d'origine (sa vitesse, ses ralentissements, son dérapage et ses textures). J'ai rajouté des mécaniques comme l'apparition surprise d'arbres hantés avec l'apparence du pokémon Desséliande (pour avoir une dissonance ludonarrative). Les cannibales dans leur voiture traquent le joueur pour le bloquer sur sa route.

J'ai imaginé le scénario et l'ambiance visuelle par exemple avec les larmes de sang et le choix des couleurs composées majoritairement de rouge et de noir. J'ai aussi réalisé entièrement le level Design du circuit en créant plusieurs chemins pour accéder au portail.

J'ai aussi entièrement écrit le Game Document expliquant mes choix de design que j'ai beaucoup apprécié réaliser.