J’ai conçu ce scénario pour explorer une facette plus sombre et moins épique de Donjons et Dragons, centrée sur une ambiance sinistre et mettant en avant le côté enquête.
Au cœur de l’intrigue se trouve une hache maudite, que l'homme recherché ne peut pas lâcher et qui le rend incontrôlable. L’enjeu est d’amener les joueurs à soupçonner l’existence de l'arme sans jamais en avoir la certitude avant la fin.
L’enquête repose sur une multitude d’indices, dont certains volontairement trompeurs, afin de nourrir les doutes et les hypothèses. L’atmosphère oscille entre tension et étrangeté, certains éléments étant plus légers pour éviter une ambiance trop écrasante.
Ce scénario est né quand j'ai découvert le Cuirassier Astral dans Les Monstres du Multivers : plonger les joueurs dans un environnement étrange dont ils ne comprennent pas immédiatement la nature avant de réaliser qu’ils se trouvent à l’intérieur d’une créature.
L’aventure mise sur la découverte et la surprise, avec des rencontres étranges et absurdes pour que tout soit mémorable.
L’ambiance joue sur une dualité entre minéral et organique, toujours pour accentuer le côté bizarre et laisser les joueurs deviner la vérité.
Ce scénario propose un déroulé classique en apparence : une série de meurtres dans un village menant à l’exploration d’un donjon. Mais l'exploration laisse place aux démons et à la trahison, qui rendent ce scénario atypique.
L'histoire se déroulant dans l'univers de Stormbringer, je souhaitais mettre l'accent sur les rencontres avec des créatures étranges qui challengent la santé mentale ainsi que la découverte de lieux sombres forts de symbolisme.
Conçu pour rester accessible aux personnes ne connaissant pas l'univers, ce scénario laisse une grande liberté d’action et favorise l’improvisation des joueurs.