Echoes
Tactical RPG - Lovecraftien

Un RPG qui reprend les codes de la fantasy psychologique

Le Setting

Dans le royaume d’Avidan, les Hommes sont rongés par l'Affliction. Un mal étrange finit par transformer les êtres humains en monstres. Leur âme est alors dissociée de leur corps et ils deviennent agressifs. Le but est de trouver un remède contre l'Affliction à Caleris, une ville portuaire.

Personnage principal

Le joueur incarne Lorelia, une aventurière spécialisée dans le soin. Elle faisait partie d'un groupe de héros missionné pour éliminer les monstres. Mais le mal a rongé l'équipe, laissant Lorelia comme unique survivante. Cependant, Lorelia n'arrive pas à faire le deuil de ses compagnons qui accompagnent désormais Lorelia sous forme d'échos.

Tactical RPG

Echoes est un Tactical RPG où l'exploration et le combat ne vont pas l'un sans l'autre. Lorelia peut invoquer ses compagnons sous forme d'échos pour user de leur spécialité à tout moment dans le jeu. Les combats en tour par tour peuvent être périlleux et l'exploration peut révéler des secrets à Lorelia qui doit garder espoir. Un remède existe peut-être à l'Affliction.

Production

Détails techniques

Année et durée de production

  • 2025 à 2026 - 1 an

Taille de l'équipe

  • 4 personnes
  • 6 artistes en 3D + 9 artistes pour le logo

Outils et plateformes

  • PC Windows
  • Unreal Engine
  • GitHub
  • Hack'n Plan

Mon rôle dans ce projet

  • Scénariste
  • Narrative Designer
  • Game Document Writer
  • Gestion de production

CE PROJET EST EN COURS DE PRODUCTION

Ce jeu est en développement dans le cadre de notre projet de fin d'études en Game Design à Brassart, Toulouse.

Challenges

  • Faire un jeu complet en 1 an pouvant être joué 15 minutes
  • Définir une direction claire après un changement complet de concept
  • Adapter un univers d’horreur psychologique (Lovecraft) à un format Tactical RPG
  • Trouver un équilibre entre les pôles exploration et combat dans une petite équipe
  • Intégrer des thématiques de santé mentale sans passer par une approche théorique

Ma contribution

  • Création du scénario et des personnages
  • Structuration du déroulé narratif du jeu (quartiers, significations)
  • Écriture des dialogues et des éléments narratifs (parchemins, événements)
  • Implémentation des dialogues et des intitulés du journal de quête
  • Co-rédaction du Game Document

Intentions de design

  • Proposer une expérience narrative sur des thématiques fortes comme le deuil, la perte de sens et la perception de soi pour faire écho à Lovecraft
  • Utiliser "l’Affliction" comme mécanique de jeu et symbole de la perte d'espoir menant au déclin d'une ville autrefois attrayante
  • Imbriquer l'exploration et le combat qui s'influencent et n'évoluent pas l'un sans l'autre
  • Donner des possibilités de stratégie au joueur par les compétences pour rendre les combats dynamiques