Vous incarnez quelqu'un qui utilise une baguette de sourcier pour trouver un point d'eau. Avec la manette, la baguette vibre plus ou moins fort selon la direction dans laquelle vous regardez. Plus elle vibre, plus vous vous approchez du but !
À chacun de vos pas, un poème défile, rappelant le deuil. Les vers symbolisent le chemin à parcourir pour aller de l'avant.
le but est de retrouver la tombe de notre proche décédé pour la dernière fois afin de poser un bouquet de fleurs.
Le jeu est centré sur le recueillement, sur une marche initiatique où plus on avance vers la tombe, plus notre baguette fleurie pour marquer l'espoir. Les arbres jaunes détonnent sur l'environnement lumineux, représentant les émotions du personnage.
Ce projet a été réalisé lors de la GameJam Brassart France 2026 sur le thème « Vibration ».
Nous avons remporté la sélection sur le campus de Toulouse (1er sur 16 projets).
Le gameplay repose sur l’utilisation d’une baguette de sourcier servant de sonar, avec un système de checkpoints guidant le joueur.
Les arbres jaunes sont les checkpoints pour illustrer la phase "automnale" dans laquelle vit le personnage. Les fleurs qui poussent sur la baguette appuient l'idée d’un deuil qui se fait au fur et à mesure que l’on avance.
Nous avons privilégié une narration environnementale plutôt que dialoguée.