Wulfran est un artiste qui a disparu et qui a laissé derrière lui des oeuvres perturbantes…
Le joueur incarne un enquêteur qui doit manipuler les oeuvres de Wulfran dans son exposition dans un musée pour trouver des indices sur sa disparition.
Basé sur l’oeuvre Da Vinci Code de Dan Brown, le jeu mêle enquête et énigmes sous fond de thème religieux et de dénonciation.
Where Is Wulfran a été spécialement conçu pour la réalité virtuelle.
Dans le jeu on peut attraper des tableaux pour les transporter ou encore agripper les statues pour les faire bouger ou pivoter.
Remettre les “choses à leur place” ou mettre en évidence les liens entre les objets font partie intégrante du gameplay et du scénario !
Ce projet de groupe en Réalité Virtuelle a été réalisé en deuxième année de Game Design à Brassart Toulouse.
L’objectif était d’exploiter les spécificités de la VR pour structurer le core gameplay, tout en s’inspirant de l’ambiance et des thématiques de Da Vinci Code (art, mystère, disparition).
Le challenge pour moi dans ce projet était de sortir du narratif pour me concentrer sur la programmation et l’intégration des mécaniques VR dans Unity. J'ai été la codeuse du projet, ce qui m'a permis d'approfondir mes compétences techniques.