Le setting est moderne-fantasy : il y a des donjons avec des trésors et des créatures étranges mais il y a aussi des casinos et une technologie avancée en termes “psychiques”. Dans ce monde, on peut séparer l’esprit du corps et on peut lire les pensées. Mais la pauvreté y est aussi le principal problème.
Dans la région d’Illustri, un jeu mortel promet 100 000 dollars à ceux qui atteignent le Temple de l’Esprit encore en vie. Le principe est simple : l’esprit du joueur est enfermé dans une salle psychique, tandis que son corps traverse Illustri en obéissant aux ordres dictés par un plateau de Plinko.
Le corps doit explorer une région dangereuse, en proie à la mort pendant que la bille tombe dans les cases, changeant toujours le destin du jeu. Tout ce que vit le corps est raconté à l'écrit, prenant la forme d'un Visual novel tandis que ce que vit l'esprit est toujours lié au Plinko.
CE PROJET EST EN COURS DE PRODUCTION
Ce jeu a été réalisé dans le cadre d'un projet personnel de fin d'études en troisième année d'études en Game Design à Brassart Toulouse.