Mes concepts de jeux
Mes idées de jeux dans le gameplay jusqu'au scénario

One Page Concept - 10 jeux

Objectifs

Concevoir 10 concepts de jeux en une page chacun, couvrant plusieurs genres : RPG, Stratégie, FPS, Platformer et jeux “impossibles”.

Intentions de design

Imaginer des jeux variés, développer des concepts originaux et exprimer ma créativité. Certains projets sont personnels (adaptation de Stormbringer) et d'autres plus surprenants comme Bowling Fighter.

Game Document détaillé - B.E.E.P Caster

Objectifs

Faire un jeu avec un univers original et mettant en avant un magicien champignon possédant un seul sort : celui de se pousser et pousser son adversaire.

Intentions de design

Imaginer les détails d'un univers se déroulant dans une Académie aux nombreux secrets et écrire une Game Document détaillée à ce sujet. Dedans sont détaillés les personnages (alliés et ennemis), les enjeux scénaristiques, tous les éléments de gameplay et les différentes réflexions d'UI et de monétisation.

Adaptation du jeu mobile Happy Hop en jeu d'aventure 3D

Objectifs

Imaginer Happy Hop! en 3D tout en conservant son univers mignon, et introduire un scénario d’aventure pour enrichir l’expérience.

Intentions de design

Maintenir la base gameplay du jeu originel (plateformes et points de vie), mais adapter la caméra et l’interface. L'aventure réside dans les lieux variés et dans le scénario où le but est de restaurer le mignon dans le monde.

Concept de jeu sur le kiwi (animal)

Objectifs

Imaginer un jeu centré sur le kiwi, en explorant ses particularités et en réfléchissant aux mécaniques avant le scénario.

Intentions de design

Proposer un double gameplay enfant/kiwi, mêler aventure touchante et soin de l’animal, et favoriser l’esprit d’équipe à travers exploration et interactions variées en utilisant les spécificités du kiwi pour avancer.