Concevoir 10 concepts de jeux en une page chacun, couvrant plusieurs genres : RPG, Stratégie, FPS, Platformer et jeux “impossibles”.
Imaginer des jeux variés, développer des concepts originaux et exprimer ma créativité. Certains projets sont personnels (adaptation de Stormbringer) et d'autres plus surprenants comme Bowling Fighter.
Faire un jeu avec un univers original et mettant en avant un magicien champignon possédant un seul sort : celui de se pousser et pousser son adversaire.
Imaginer les détails d'un univers se déroulant dans une Académie aux nombreux secrets et écrire une Game Document détaillée à ce sujet. Dedans sont détaillés les personnages (alliés et ennemis), les enjeux scénaristiques, tous les éléments de gameplay et les différentes réflexions d'UI et de monétisation.
Imaginer Happy Hop! en 3D tout en conservant son univers mignon, et introduire un scénario d’aventure pour enrichir l’expérience.
Maintenir la base gameplay du jeu originel (plateformes et points de vie), mais adapter la caméra et l’interface. L'aventure réside dans les lieux variés et dans le scénario où le but est de restaurer le mignon dans le monde.
Imaginer un jeu centré sur le kiwi, en explorant ses particularités et en réfléchissant aux mécaniques avant le scénario.
Proposer un double gameplay enfant/kiwi, mêler aventure touchante et soin de l’animal, et favoriser l’esprit d’équipe à travers exploration et interactions variées en utilisant les spécificités du kiwi pour avancer.